杀人游戏教程

从“狼人杀”游戏日渐成为茶余饭后、休闲聚会必不可少的项目。这个游戏呢,玩容易,但想玩好却并非简简单单。打狼人杀半年时间,虽然逻辑一般,水平一般,但局数的累积还是让我获得了不少经验。JY 是大家所熟知的大神玩家,恰好他朋友的朋友是我一位好友,也时常和他交流,获益匪浅。针对新入局的朋友,一方面不知道如何融入游戏,一方面不知道如何发言,这里写一个完整帖子,来详细说明一下,如何在这个游戏里有一个:高起点,快增长,迅速建立个人游戏魅力的技巧与方法。什么东西都是仁者见仁,智者见智。以下内容呢,大家去粗取精,各取所需。

大概会写以下几大块:

(1)《初中级玩家的大体行为建议》 (不分身份好坏)

(2)游戏中如何分析身份的好坏:

《心态与目的的奥义》

《平民视角》

《狼视角》

《神视角》
(2)碧小川悍跳学院:

《夜间战术商量手势解析》

《狼人悍跳战术体系》

《不上警套路分析》

《N 保 1 打法详解》

(3)主流流派的利弊及应对策略

《逻辑流》

《心态流》

《状态表情流》

《团队流》

《习惯流》

(4)高级进阶:

《语言的魅力》

《动态博弈分析》

《心理学分析》

首先值得一提的是,“狼人杀”本身就是一款社交游戏,通过沟通交流来获得快乐是其意义所在。所以本文的目的并不是教会你如何在这个游戏中制霸,而是试图为你提供多种方法,多种视角,让你更深层次的去体验游戏,融入游戏,从而获得更多的乐趣。

本来这个游戏由于个人的特性不同,思维模式不同,并不存在水平高低,高配低配之分。但是在游戏规则的束缚下,不同的人的行为模式会受到不同程度的限制。比如一个人的逻辑思维能力极强,别人的只言片语间他就能找到很多漏洞,但是他的语言表达方面就比较平庸,很难将自己想到的看到的完整表现出来,也就由此产生了高低好坏。

所以在这里将进阶过程划分为(并不代表玩家的实际水平):

初级—中级—中高级—高级

建议是:无论你当前处于哪个评级,都可以从头看,来形成一个完整的思维构架。

初级阶段:

该阶段是被每个玩家所诟病的阶段。①新手玩家自身对新环境的苦恼,对不知如何分析场上形势,如何发言的困惑;②老玩家对于新手玩家发言没有“营养”,发言“划水”的抨击,以至于被“抗推出局”。都让初级玩家在当前处境艰难。但在我看来,这个阶段是初级玩家形成个人“三观”的黄金阶段。包括“游戏观”,“行为观”,“言语观”。对于之后玩家“流派”的形成也比较重要。“流派”包括“逻辑流”,“状态流”,“习惯流” “身份流”等,这些之后细说。

给初级玩家的建议是:

从当法官开始
听发言只抓要点
组织自我逻辑(无论对错)
切忌犹豫

①从当法官开始

并不是说鄙视或者排斥新手玩家,新手玩家之所以会遭到诟病,有一部分原因就是因为规则或者角色技能不熟知导致。对这款游戏最基本的尊重就是加入前熟悉游戏流程和规则。当法官的好处在于:一方面熟悉了整个游戏流程,另一方面通过全览全局,对这个游戏模式,发言风格有了整体印象,利于形成自己的游戏风格。
②发言只抓要点

新手玩家在一场游戏里之所以会混乱,除了之前说的游戏规则不熟之外,还有一个原因就是一局游戏里,接受到的信息量太多。假如一个 12 人的标准局里,每个人发言时间限制在一分半钟,新手玩家如果完完整整听完每个人的发言并记在脑海里(这个游戏不推荐记笔记),是不大可能的。记后忘前,顾此失彼。所以尝试去听每个人的发言要点。有人就说新手玩家怎么知道什么重要什么不重要呢? 有两个办法去提取要点,⑴“总分总”模式。一般的发言习惯,前后会是主观点,中间部分基本是“添油加醋”,要么是辅助主信息点,要么是额外次要信息点。所以着重听发言的开头和结尾,忽略中间部分。⑵剔除这个人发言里的逻辑线,思维线。只记住他保了谁,踩了谁。和谁撇清了关系,和谁建立了对立面。

③建立自有逻辑

新手玩家最容易走的一条路就是:随波逐流,人云亦云。这样不会有任何心理负担和思维压力,但长远看没有游戏体验和后期成长。所以要形成自有的逻辑思维。承接上一点提取要点来说,剔除别人发言里的逻辑,这样就能有自己的主观意见。没有主见,就会在“新手区”停滞不前。

很重要的一点是,逻辑对错,在这个阶段不重要。关键是要是自己的思维形成过程。
④切忌发言犹豫

这一点是想了很久才决定加上的。本身新手发言犹豫是一个再正常不过的事,不应该吹毛求疵。但多局的情况来看,新手玩家可以在别人发言的时候多纠结多思考。但轮到自己发言就不应该再拖泥带水。你终归是要表达出意见的,发言如果说一句,顿一句,还要想一会儿:一方面导致冷场,一方面当全场目光聚焦,对新手玩家带来更大的心理负反馈,导致发言划水或者混乱的情况时有出现。

要求是:发言不求冗长,干净利落地表达清楚主观逻辑。

给中级玩家的建议是:(本人目前的大概阶段)

逻辑辩证

合适的反击机制

切忌自以为是的高端

① 逻辑辩证

渡过了新手阶段,每一局游戏的每个阶段,都能形成自我逻辑之后,就需要开始思考辩证逻辑的问题。辩证逻辑这个东西很抽象,具体来说分成三个方面:

1,你当前的逻辑与已发生的,正在发生的,可能会发生的契合么?

2,你的逻辑与场上其他玩家的逻辑比较起来,哪些重合?哪些冲突?相较之下哪个更合理?

3,我的逻辑是要全盘否定?还是哪一点上需要修正?

逻辑辩证过程,就是根据场上形势来不断修改自有逻辑的过程,这对于判断力的修炼至关重要,也是提高分析正确率的重要途径。

② 建立合适的反击机制

初级玩家一般是谁睬他,他反踩谁;或者谁睬他,他都接受。到了中级阶段,要通过场面的分析,来断定别人对自己身份的认知态度,是真是假,是深是浅,不要一人不睬,也不要全场踩遍。

③ 切忌自以为是的高端

初中级玩家在场上的首要目的应当是思考怎么做好自己的身份,而不是在自己身份在别人看来很模糊的情况下去保或者踩其他人。有些玩家到了这个阶段,就飘飘然认为自己已习得真谛,试图模仿高端,全场丢水包踩人,被推出局再举双手抗议。实是没想到先证明自己,再去定义他人是基本道理所在。

给所有玩家的建议

正如之前提到的,这大体上是一个语言游戏。只要你的逻辑体系不是完全混乱的,主体上还是需要靠话语类型去建立信任机制。你是需要咄咄逼人,还是需要娓娓道来,你是需要强力出击,还是需要拉拢势力。很多时候需要依据场上形势来定,也需要依靠你所面对的那个对象而定,言语类型的转换都发生在电光火石之间,所以对于语言的锤炼至关重要。

作为初中级玩家,你能通过条理清楚的言语来表达出自有逻辑的时候;通过语言的魅力与煽动性获得其他玩家认可的时候。在这个游戏里你就慢慢寻找到快乐了。

后续部分马上更新,欢迎交流,谢谢收藏

《心态和目的的奥义》

首先要明确的一点是,这里所要说的心态,与之后要说的“心态流”流派是不同的。心态流是一种竞技打法,用某些话说就是而“博心态”。心态却是指贯穿游戏始终的情感线索。换言之,也可称之为“目标心态”,即由于心中怀有某个目的,而不自觉呈现的情感态度。

之所以说分析心态重要,关键就在于它的“不自觉性”,直白点说,就是很难去掩饰。某位玩家对事物的态度,在他上警的一瞬间,开口的一瞬间,投票的一瞬间,总会“露出马脚,定下基调”,所以这也是心态往往准确的原因。

比较不好的一点是,许多玩家运用心态去分析的时候,很难把握住心态的具体表现形式,而往往就是空洞的说谁心态好,心态不好。更像是一种没话找话,而没有具体的理由来支撑。这里就提到关于心态的几大表现载体。

思考别人的上警心态: 你是什么身份?为什么上警?收益是什么?

研究别人的发言心态: 他说这些话的目的是什么? 他是以一个什么身份视角说这些话的?

剖析别人的投票心态: 他凭什么敢投票给某某?他的投票是自主性的还是被煽动的?

分析别人的遗言心态: 他说这些话的目的是什么?他是以一个什么身份视角说这些话的?

当你确定对方是一个坏心态发言时,你该听取哪些信息?当你确定对方和你在一个阵营时,你该如何向他抛出橄榄枝?这些就涉及到动态博弈了,往后细说。

这里把心态说成是奥义,想表达的是:心态在游戏里无处不在,时时刻刻挂在嘴边,会变成一个听起来很空洞的理由。为了人民安定、世界和平,你不能时时刻刻把它放出来。而只是把它作为你逻辑线的突破口,当有多条逻辑线混杂交替的时候,心态兴许能帮你开辟一条明朗的道路。

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11.09

《碧小川悍跳学院》

玩狼人牌是一种艺术。作为一个团队,谁来冲锋悍跳,谁来旁敲侧击,谁来煽风点火,谁来临阵倒戈,处处可见细节的策划。战术这种东西是千变万化的,兵无定势,法无横规,下面仅仅是提出一些可能打出来的战术配合,抛砖引玉,供君参考:

(冲锋悍跳的一般默认悍跳“预言家”,旁敲侧击的叫“划水狼”,煽风点火的叫“煽动狼”,临阵倒戈的叫“山洞狼”或者“倒钩狼”)

狼队如果不选择悍跳:

一方面, 预言家拿到警徽有归票号票权利,并可以留下警徽流,对狼人极为不利;另一方面,让局势十分明朗,极大的压缩狼人的生存空间。

所以悍跳的目的有三:

第一层次: 扰乱局势,混淆视听

第二层次:抢夺警徽,做坏真预言家

第三层次:做焦点,创造信息源,分析身份

前两个层次就是一般悍跳的目的,也是一般玩家所能涉及到层次,着重说一下第三层次。

狼人在夜晚便知晓所有身份的好坏,接下来的目的就是通过一些额外信息来区分神民。如何获得信息?首先要创造一个话题,或者说是信息源。这就是悍跳。

在高手看来,悍跳不单单是与真预言家对立这么简单,一般选择悍跳的狼。就把自己放入了一张焦点牌之中,其后所有的信息进出都会与这张焦点牌互动。比如说你悍跳,给他人发一个金水,他给你怎样的反馈;你给另一个人查杀,他又给你怎样的反应。种种诸如此类。

饭一口口吃,吃完自己消化,本节就不多说其他。附上一些可行的悍跳战术

【焊跳】:

1.单狼上警跳预言家,不退水,和真预言家对立。 目的:扰乱局势,警下狼见机投票。

2.双狼上警报后置位狼队友查杀。进可攻,退可守。 目的:狼队友发言好,自己表明诈身份目的选择退水,双双做好身份。狼队友发言差或者故意聊爆,强势站定预言家身份。

3.单狼上警报后置位非狼队友的查杀,同理 2 进退兼备。 目的:如果查到的是真预言家,有坐定预言家的先发优势。

4.狼人首夜空刀,双狼起跳,一狼认女巫发悍跳狼银水强势站边。 目的:两狼以命搏命,强行拿警徽,出掉真预言家,抿女巫身份。

5.狼人首夜空刀,双狼起跳,一狼认女巫发真预言家银水强势站边。 目的:逼迫真女巫与悍跳狼站队,抿女巫身份。

6.狼人首夜自刀,自刀狼起跳预言家,报后置位疑似预言家查杀。无论女巫救没救,不脱预言家衣服 目的:抢警徽,做坏真预言家。

7.狼人首夜自刀,双狼起跳,焊跳狼发自刀狼金水,自刀狼随即跳预言家报后方上警人中疑似预言家者的查杀。女巫若救起自刀狼,自刀狼强势认定预言家;若女巫没救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,信焊跳狼预言家。 目的:强行做坏真预言家身份。

(值得一提的是,很多规则默认不能首夜自刀或者空刀。)

8.双狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。 目的:将预言家和其中一狼绑定。

9.双狼上警悍跳预言家,走正常预言家流程,不体现对立面与团队。 目的:扰乱局势,提高狼队拿警徽概率。

10.三狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。 目的: 追求刺激:)

11.四狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。 目的:追求进一步刺激 :)

12.四狼上警,一狼悍跳预言家,其余狼把神坑坐满,互踩身份。 目的:制造混乱,抿神身份。让民分不清神和狼,神分不清狼和挡刀牌。

以上只是为大家提供思路,有些战术就是临时起意。在不同的角色不同的人数分配里,都会有不一样的细节呈现。

感兴趣的可以看看申屠的线下局视频,当狼牌时候的战术打法,可以说没有一把的策略是完全类似的,是狼队战术体系的体现。

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11.11

《语言的魅力》

韩非子在《说难》中说过这样一段话:

凡说之难:非吾知之有以说之之难也,又非吾辩之能明吾意之难也,又非吾敢横失而能尽之难也.

什么意思呢?简单来说:就是“说明白”不等同于“说服”。在一场游戏里,你掌握了事情的原委,你能分析和阐明事情问题的所在,你能说会道而且敢讲真话,遗憾的是,最终却并不一定能说服对方和你投票或者站队。

在开头已经提到过,这是一个通过话语去引导的游戏,如何说服别人,是一个值得思考的问题。

《狼人杀》里大部分时间都处在说与听的过程中:一方面代表的是个人言语风格,一方面代表的是人际交往互动。我们可以从思考这样两个问题入手:

为什么我说的话都很在理,却没人理解或者听从呢?
为什么有的人开口就让人很舒服而不自觉的跟从呢?

下面就如何构架语言体系,如何把握整个语言的脉络,谈谈看法:

①话题选择
②听众分析
③资料收集
④论点支持
⑤内容设计

⑴话题选择

话题俗称“中心点”,是你希望引导大家来讨论的东西,也是之后其他玩家与你交互所依据的东西。

每个人说话都有目的,话题的选择或多或少为目的服务。

所以选择什么话题就显得比较重要。比如你的队友陷入了焦点牌里,你是选择继续这个话题深挖呢?还是换一个话题来转移注意力呢?这都需要去多加思考。

⑵听众分析

这点是玩家登堂入室的一个思维过程。

场上玩家众多,身份众多,性格各不相同。对他们的分析更多的是一种心理分析。

举个例子:假如你的言语对象属于“从众”心理,那么你可以选择在言语中给出比较明确的意见,让他们“跟着你走”;如果更多的是属于“逆反”心理,那最好不要强行给他们选项。

这一块有许多有趣的东西值得探讨,到后面《心理学》部分慢慢探讨。

⑶资料搜集

资料的来源很广泛,信息量也很大。可以来自眼神的交流,可以来自夜间的事件,可以来自场上的关系。

这里就涉及听的技巧:

①专心 (玩游戏都不专心,干啥能专心 o>_<o)

②注意细节(细节决定 win or lose)

③不受话语形式的干扰(废话过滤器)

④搁置判断(对场上玩家不要有太多先入为主的看法)

重要的一点是: 往往玩家无意说出的信息很重要,可能是关键信息,可能是“烟雾弹”。需要更多的临场判断。

⑷论点支持

道理从何而来?那就是论点了。

有了话题,有了资料,泛泛而谈是比较难让人信服的,就需要把实质性的论点穿插其中了。你为什么相信他?你为什么批判他? 有论点,别人可能选择信服你,没有论点,别人很难信服你。

⑸内容设计

这个方面,也是高手的磨刀石。

就好像一篇记叙文一样,是流水账让人流连,还是有血有肉的细节描写引人入胜呢?答案显而易见。

大部分都爱听故事。尤其是在这样“紧张刺激”的游戏氛围里,抛出一个玲珑剔透的故事,可以达到几点好处:

①让论点逻辑更加丰满,就好像悬浮的氧气,突然有了载体落了地,让人吸了一口,顺理成章轻松愉悦。

②让听故事者不由地把自身放入其中,产生环境代入感,激发顺从心理。

③为目的服务,给全场提供讨论的大框架。

所以每每在游戏结束后,总有人感慨道: 某某说的话现在想起来真是漏洞百出,但在当时的情况下我竟然信了。这实际上也是心理学上的反馈。在短暂时间的压力下,一套有头有尾的说辞,很容易覆盖倾听者的原心理状态。

(故事讲的好,让你赢又何妨呢 *^_^*)

关于内容的设计也有多个模式,如:

故事类(事件发展为线索)
情感类(情感导向为线索)
目的类(目的导向为线索)
视角类(身份依附为线索)

以上五点,需要经验是一方面,平常里也是可以常锻炼的。具体选择,依事依人而定,更重要的是,随机应变。

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结语:

一直记得在 pandakill 的一期里的一段话:你有你的逻辑,我有我的逻辑,我想证明我的观点,我想说服自己,总能找到一条合理的线索或者理由。

但拿出来说的这些,是同样能说服他人?还是最终只“感动”了你自己?谁也说不准。所以在这个游戏里,从整体上看来,纯粹自我的逻辑都只能称作是“伪逻辑”。在这个游戏里真正的逻辑是不存在的,更多的应该是一种“逻辑的规律性”。就是指每个独立的游戏者在当下环境下最可能呈现的一种思维状态。我们也可以说成是“客观逻辑的主观性”。

所以在高手看来,逻辑是游戏们在互相的交锋碰撞出创造出来的,而不是游戏者各自独立想出来的。他们更偏向于这种客观逻辑下的主观性,运用一种合乎当下环境的逻辑来打动信息听取者。当你拿捏准了这种思维状态,你就容易理顺你和他人并行的逻辑线索,容易用这种想法去让他人接纳。接下来的,就是靠语言的表达了。不再过多赘述。

最后放上来申屠大哥和我交流的原话:玩家成熟以后,我们就应该避免再去给他们灌输很主观的东西。这个游戏到后面呢,应该是更多的自由空间,更多的个性发挥。就比较看个人的表现了。

又一次回到了写本文的目的上:希望新手玩家呢,可以对游戏有更多的了解。高水平玩家不用拘泥于文中的技巧打法,更多的是一种启发。

最后再给大家说个面杀很有用的技巧: 在天黑请闭眼之后,你就开始抠脚。天亮之后,你就和旁边的人握手,他们要是一脸天真的伸出了小手,说明他们晚上没睁眼;他们要是一脸嫌弃的看着你,说明是睁眼了。

小段子就是希望能博君一笑。又回到最初所说,这是一个游戏,不要因为这些攻略技巧就让你在游戏里变得紧张严肃,一切的一切,都是为了追求快乐而存在。

我们似乎就寻到了这个游戏的真谛,或者说社交的真谛。释放个性,释放真我,用这世上独一无二的魅力去打动身边的人,并让自己获得快乐。